Begeleiding

Begeleiding


Het spel dat we hieronder presenteren, is zo spectaculair dat het een speciale vermelding verdient binnen de puzzleclopedie. Het is ongeveer een kunstmatige intelligentiespel dat zal proberen elk object te raden waarin je hebt gedacht, door een reeks vragen die worden gesteld. Je moet proberen zo nauwkeurig mogelijk te zijn met je antwoorden, omdat dit afhangt van het succes van het spel; Hoewel het in de meeste gevallen het voorgestelde object kan raden, ondanks het feit dat onze antwoorden niet helemaal succesvol zijn.

We raden aan om de aanwijzingen te lezen die we u hieronder geven voordat we beginnen. Hoe dan ook, als je een ongeduldig persoon bent, heb je toegang tot het spel met de onderstaande knop:

Toegang tot het spel

Denk aan een object en kunstmatige intelligentie zal proberen te raden wat je denkt door een reeks eenvoudige vragen. Het object waarvan u denkt dat het iets zou moeten zijn dat de meeste mensen kennen, nooit een specifieke persoon (bijv. Cristobal dikke darm), specifieke plaats (bijv. Barcelona) of specifiek (bijv. Toshiba -computer). "Een kat" is een goede optie, maar mijn kat "snorren" zou geen goed idee zijn. U kunt antwoorden, ik weet geen vraag, vooral als u de vraag niet begrijpt of u het antwoord niet weet.

Deze game is geclassificeerd voor "alle doelgroepen" en is geschikt voor spelers van alle leeftijden.

Enkele aanwijzingen over de antwoorden die we zullen geven

De eerste vraag van het spel is altijd hetzelfde:
Het is dier, groente, mineraal, een ander, of ik weet het niet?
Mogelijke antwoorden:

  • Dier - Elk van de levende wezens van de dierenkoning, inclusief eencellige of meercellige organismen met spontane beweging en snelle motorische respons. Ze missen meestal chlorofyl en hebben geen vermogen om fotosynthese uit te voeren. Voorbeelden: een kat, een geit, een slang, een eenhoorn, een protozoa.
  • Groente - Elk van de levende wezens van het plantenrijk dat in het algemeen een locomotorische apparaten en duidelijke zenuw- of sensorische organen en zijn cellulaire wanden missen, zijn cellulose. Voorbeelden: een sinaasappel, een wortel, sla, een boom, een algen.
  • Mineraal - Van de aarde, een anorganische stof.
    Voorbeelden: een rots, water, ijzer.
  • Ander - Iets dat noch dier, groente noch mineraal is, maar een mengsel van de drie. Voorbeelden: een broodrooster, een pijl.
  • Een vreemde - U weet niet zeker hoe u het moet classificeren of misschien weet niemand het.

Voor de rest van de vragen zijn de mogelijke antwoorden als volgt:

  • Ja - U weet zeker dat het antwoord ja is.
  • Nee - U weet zeker dat het antwoord nee is.
  • Irrelevant - De vraag heeft niets met uw object te maken.
  • Ik weet het niet - U weet niet zeker of de vraag zinvol is of u weet het antwoord niet. De vraag zal niet tellen.
  • Soms - Soms ja soms nee.
  • Misschien - Ja, maar je weet het niet zeker.
  • Waarschijnlijk - Je weet het niet zeker, maar je denkt dat het antwoord ja is.
  • ik betwijfel het - Je weet het niet zeker, maar je denkt dat het antwoord nee is.
  • Gebruikelijk - Meestal zou het antwoord ja zijn.
  • Hangt ervan af - Het antwoord hangt af van hoe de vraag wordt geïnterpreteerd.
  • Zelden - Over het algemeen zou het antwoord nee zijn

U kunt de vraag normaal gesproken beantwoorden of niet. Maar er zijn vragen die niet zo'n eenvoudig antwoord hebben. Een paard is groter dan een magnetron, maar het water is niet groter, noch kleiner; De vraag is niet relevant. Andere vragen lijken misschien niet op hun plaats: heeft een kameel vier wielen? Nee, en ook een motorfiets. Probeer de vragen het beste te beantwoorden dat u weet, en als u het niet zeker weet, gebruikt u de knop die ik niet weet. De game heeft veel andere vragen voor jou.

Denk nu aan een object dat iedereen kent, druk op de knop en start het spel:

Toegang tot het spel