Koesteren

Koesteren

Het schildert sommige regio's van het bord om een ​​pad te vormen van punt "A" naar het punt "B". Raakt de donkere dashboardgebieden (muren) of wit (weg) om een ​​enkel pad van orthogonale dozen te vormen die alle dozen kruisen gemarkeerd met een cirkel, maar niet die met een driehoek. Volledige instructies

Niveau: ▼ ▲

Volledige instructies

De bordboxen zijn verdeeld in regio's van verschillende maten. Het raakt een regio aan om het te schilderen met donkergrijs (wanden) of wit (weg) om een ​​uniek pad te trekken van een brede cel gevormd door orthogonale cellen met elkaar en die de ene wijst "A" en "B".

Het is niet mogelijk om de regio's die symbolen bevatten te schilderen: cirkels, driehoeken of de start- of eindletters.

De weg kan geen 2 × 2 of hogere regio's hebben of bevatten een lus.

De knoppen Bar Van bovenaan kunt u de volgende acties uitvoeren:

  • Start het huidige spel opnieuw op: Elimineert de voortgang van het huidige spel en begint het opnieuw met hetzelfde bord.
  • Maak de laatste beweging ongedaan: Maakt het mogelijk om terug te gaan in de gemaakte bewegingen.
  • Red de vorige verhuizing opnieuw: Als je van de laatste beweging kwijt bent, kun je deze opnieuw opbouwen door op deze knop te klikken.
  • Herhaal alle bewegingen: Herhaal alle bewegingen.
  • Toon de oplossing: De game wordt automatisch opgelost en het voltooide bord zal het je laten zien.
  • Gedetailleerde instructies van het spel: Toegang tot de instructies van het spel dat je leest.
  • ▼ ▲ Selecteer Niveau: Hiermee kunt u het spelniveau selecteren. Gebruik de knoppen om het volgende of vorige niveau te selecteren, of schrijf het niveaunummer.

Game ontwikkeld door Otto Janko.