Vissers

Vissers

Trek een pad tussen elke visser en zijn vis. Het nummer van de visser geeft de hoeveelheid dozen aan die de weg naar de vis bezet, inclusief de vissersboxen en de vis. Alle dozen op het bord moeten worden bezet. Volledige instructies

Niveau: ▼ ▲

Volledige instructies

Het doel van het spel is om elke visser (vertegenwoordigd door een nummer of een vraag) te verbinden met zijn vis door een weg die door het centrum van de boxes loopt. Het nummer van de visser geeft de totale dozen aan die de weg naar zijn vis bezetten, inclusief de visser- en visdozen.

Als er een vraag verschijnt, kan de weg naar uw vis lengte hebben.

De wegen kunnen niet worden aangeraakt of gekruist. Alle witte dozen moeten tot de een of andere manier horen, en zwarte dozen kunnen geen deel uitmaken van elke weg.

Raak of klik op een vakje en sleep om de weg te tekenen. Raak of klik opnieuw aan om het te verwijderen.

De knoppen Bar Van bovenaan kunt u de volgende acties uitvoeren:

  • Start het huidige spel opnieuw op: Elimineert de voortgang van het huidige spel en begint het opnieuw met hetzelfde bord.
  • Maak de laatste beweging ongedaan: Maakt het mogelijk om terug te gaan in de gemaakte bewegingen.
  • Red de vorige verhuizing opnieuw: Als je van de laatste beweging kwijt bent, kun je deze opnieuw opbouwen door op deze knop te klikken.
  • Herhaal alle bewegingen: Herhaal alle bewegingen.
  • Toon de oplossing: De game wordt automatisch opgelost en het voltooide bord zal het je laten zien.
  • Gedetailleerde instructies van het spel: Toegang tot de instructies van het spel dat je leest.
  • ▼ ▲ Selecteer Niveau: Hiermee kunt u het spelniveau selecteren. Gebruik de knoppen om het volgende of vorige niveau te selecteren, of schrijf het niveaunummer.

Game ontwikkeld door Otto Janko.