Suromu

Suromu

Teken een gesloten pad dat niet met zichzelf aanraakt of oversteekt Door de borddozen. De weg moet met een cirkel in de doos beginnen en alle deuren (aangegeven met een stippellijn) slechts één keer oversteken. Volledige instructies

Niveau: ▼ ▲

Volledige instructies

Een bord verdeeld in dozen wordt gepresenteerd waarop we een gesloten weg moeten trekken zonder kruisen, die zichzelf niet aanraakt, en dat loopt door het midden van de dozen.

De weg Start in de gemarkeerde doos met een cirkel en moet alle deuren bezoeken (gesymboliseerd met stippellijnen) Slechts eenmaal elk. Het nummer dat in de cirkel verschijnt, geeft het aantal deuren op het bord aan.

De cijfers die zich aan de zijkanten van sommige deuren bevinden, geven de volgorde aan waarin ze moeten worden bezocht, rekening houdend met dat de weg begint in de doos gemarkeerd met de cirkel. De weg moet de deuren in een doos oversteken en kan hier niet mee rennen.

Raak of klik en sleep op de vakken om de weg te trekken. Raak een doos aan om de weg te elimineren.

De knoppen Bar Van bovenaan kunt u de volgende acties uitvoeren:

  • Start het huidige spel opnieuw op: Elimineert de voortgang van het huidige spel en begint het opnieuw met hetzelfde bord.
  • Maak de laatste beweging ongedaan: Maakt het mogelijk om terug te gaan in de gemaakte bewegingen.
  • Red de vorige verhuizing opnieuw: Als je van de laatste beweging kwijt bent, kun je deze opnieuw opbouwen door op deze knop te klikken.
  • Herhaal alle bewegingen: Herhaal alle bewegingen.
  • Toon de oplossing: De game wordt automatisch opgelost en het voltooide bord zal het je laten zien.
  • Gedetailleerde instructies van het spel: Toegang tot de instructies van het spel dat je leest.
  • ▼ ▲ Selecteer Niveau: Hiermee kunt u het spelniveau selecteren. Gebruik de knoppen om het volgende of vorige niveau te selecteren, of schrijf het niveaunummer.

Game ontwikkeld door Otto Janko.