Zwarte doos

Zwarte doos

Vind alle verborgen ballen In het centrale deel van het bestuur en Marcalas. Klik op de vakken van de zijkanten om onzichtbare stralen te fotograferen die het bord oversteken en worden beïnvloed door de verborgen ballen die ze onderweg vinden. Volledige instructies

Introduceer game -ID Voer een willekeurige zaad Direct link in naar dit partijdige willekeurige zaadje lijkt dat het spel niet correct werkt in je browser. Probeer bij te werken naar de nieuwste versie. Deze game werkt correct in Firefox 19, Chrome 26, Internet Explorer 10 en Safari 6.

Volledige instructies

Vind alle verborgen ballen in het bord. Om aanwijzingen over de locatie te verkrijgen, klikt u op de vakken van de zijkanten om een ​​onzichtbare straal te schieten waarvan het traject wordt beïnvloed door de balpositie. De volgende indicaties kunnen verschijnen:

  • C: Geeft aan dat er een is geweest botsing Omdat er in het traject van de bliksem een ​​bal is. Het kan ook gebeuren dat de straal door een bal wordt omgeleid voordat hij frontaal botst met een andere bal.
  • A: De stuiterende bliksem Omdat er een bal is in een van de dozen aan de zijkanten van het ingangspunt en de bliksem niet in het bord komt of vertrekt waar deze is binnengekomen.
  • : Als er een nummer verschijnt, geeft aan dat de bliksem het bord heeft overgestoken. Ja Vond geen obstakel Hetzelfde nummer verschijnt aan de andere kant. Als hij onderweg een bal langskwam, Ray zal afwijken vervolgens. De numerieke waarde zelf heeft geen betekenis, maar het identificeren van het invoer- en uitgangspunt van de straal.

Klik in het bord om de ballen te plaatsen. Wanneer ze allemaal worden geplaatst, verschijnt een groene knop linksboven dat u kunt drukken om te controleren of de oplossing correct is.

Als je erin is geslaagd in de positie van alle ballen, verschijnt de boodschap Bereikt In de statusbalk.

Anders zal het spel slecht geplaatste ballen tonen en een rode cirkel rond de gegooide stralen trekken die onverenigbaar zijn met de gegeven oplossing. Corrigeer de positie van de ballen en druk op de groene knop om uw antwoord te controleren.

De knoppen Bar Van bovenaan kunt u de volgende acties uitvoeren:

  • Start een nieuw spel: Start een nieuw spel met de aangegeven dimensies en met een andere balarrangement.
  • Start het huidige spel opnieuw op: Elimineert de voortgang van het huidige spel en begint het opnieuw. De ballen zullen zich in dezelfde positie bevinden.
  • Maak de laatste beweging ongedaan: Het maakt het mogelijk om terug te gaan in de gemaakte bewegingen.
  • Herbouw de vorige verhuizing: Als je van de laatste beweging kwijt bent, kun je deze opnieuw opbouwen door op deze knop te klikken.
  • Toon de oplossing: De game wordt automatisch opgelost en toont je de positie van de ballen.
  • Gedetailleerde spelinstructies: Toegang tot de instructies van het spel dat je leest.
  • Selecteer de moeilijkheid van het spel: Hiermee kunt u de afmetingen van het bord en het aantal ballen selecteren. U kunt ook een gepersonaliseerd bord definiëren dat de afmetingen en het aantal verborgen ballen aangeeft.

Onderaan het spel a Statusbalk waar informatie wordt weergegeven Over de staat van het spel.


Voorbeeld speelt

In de volgende afbeelding verschijnen ze Vier voorbeeld speelt dat we hieronder zullen reageren


  1. In het eerste spel heeft de speler op de aangegeven doos gedrukt en het nummer 1 verschijnt aan twee kanten van het bord. Dit betekent dat bliksem begint in de gemarkeerde doos en Het wordt 90º omgeleid door de bal. Als we dit gedrag waarnemen, kunnen we concluderen dat er een verborgen bal in de gemarkeerde doos is met de zwarte cirkel.
  2. In het tweede spel verschijnt ons door op het vakje op het vak te klikken C. Dit betekent dat Ray is frontaal in botsing gekomen met een bal zodat we kunnen afleiden dat er een verborgen bal is in een van de dozen van de gemarkeerde kolom.
  3. In het derde geval, a R aangeeft dat Ray is gestuiterd Omdat er een bal is aan één kant van de gemarkeerde doos en niet is gekomen om het bord te betreden.
  4. In Play 4, Ray A Het bord oversteken zonder obstakels, wat betekent dat er geen ballen zijn onderweg of in de aangrenzende dozen, omdat ze het zouden hebben omgeleid.
Game ontwikkeld door Simon Tatham.