Spelverslaving of ludopathie en verschillende soorten spelers

Spelverslaving of ludopathie en verschillende soorten spelers

Ludopathie is een impulscontrolestoornis waarin het getroffen gevoel.

Op deze manier kan het spel een Verslavend gedrag, Net als bij tabak, met alcohol of met een ander type drugs. Pathologische spelers lopen uit de hand en kunnen niet stoppen met spelen, zelfs als ze het willen doen. De reden is dat ze een diepgewortelde gewoonte hebben die ze zich niet kunnen losmaken.

Nog een gemeenschappelijk aspect tussen Het pathologische spel en verslavingen Is dat zij de mensen rond de verslaafde zijn (familie, vrienden, medewerkers, enz.) De eerste die zich realiseerde dat er een echt probleem is. Ondertussen zal de pathologische speler blijven ontkennen dat er iets misgaat.

Inhoud

Schakelaar
  • Ludopathy diagnose
  • Soorten spelers
    • 1. Sociale speler
    • 2. Professionele speler
    • 3. Problematische speler
    • Pathologische speler
  • Fasen in game -ontwikkeling
    • 1. Winstfase
    • 2. Verliesfase
    • 3. Fase van wanhoop
    • Bibliografische referenties

Ludopathy diagnose

Om een ​​persoon te diagnosticeren als Pathologische speler Er moet rekening mee worden gehouden dat hij een schadelijk spelgedrag uitvoert dat ten minste voor vier van de volgende symptomen wordt gekenmerkt:

  • Frequente zorg voor spelen of geld krijgen om te spelen.
  • Er wordt vaak meer geld gespeeld of langer dan degene die hij had gepland.
  • Er is een behoefte om de grootte of frequentie van weddenschappen te vergroten om de gewenste excitatie te bereiken.
  • Rusteloosheid of prikkelbaarheid wanneer u niet kunt spelen.
  • Herhaalde geldverliezen in het spel en de volgende dag terug om te proberen te herstellen.
  • Herhaalde inspanningen om het spel te verminderen of te stoppen.
  • Vaak vindt het spel plaats wanneer van de persoon wordt verwacht dat hij zijn sociale of professionele verplichtingen vervult.
  • Offer van een aantal belangrijke sociale, professionele of recreatieve activiteiten om te spelen.
  • Spelonderhoud ondanks het onvermogen om schulden te betalen en ondanks sociale en professionele problemen die door het spel zijn ontstaan.

Soorten spelers

Het lijkt nuttig om verschillende soorten spelers te onderscheiden volgens het gedrag dat uitvoert. Volgens dit criterium worden de volgende voorgesteld:

1. Sociale speler

Hij is degene die af en toe of regelmatig speelt, doet het door entertainment, tevredenheid of binnen het kader van een sociale interactie, door vrijetijds- of plezier, maar het heeft totale controle over dat gedrag en kan het verlaten of stoppen met het uitgeven wanneer u wilt. Dit vermogen lijkt een combinatie van drie factoren (Custer, 1984): 1) Het resultaat van weddenschappen heeft geen invloed op het persoonlijke zelfbeeld; 2) Andere aspecten van het leven zijn belangrijker en versterkt, en 3) wordt zelden een grote winst ervaren (winst en verliezen zijn over het algemeen bescheiden). Pathologische spelers hebben precies de tegenovergestelde kenmerken.

2. Professionele speler

Het kenmerk in deze gevallen is dat De game is een manier van leven, dat wil zeggen een beroep. Ze nemen deel aan games waar vaardigheid belangrijk is (bijvoorbeeld in brieven, in biljart, enz.) of vals spelen om te winnen. Het zijn mensen die wedden na het maken van een gewogen berekening en niet worden genomen door passie.

3. Problematische speler

Voert een frequent of dagelijks spelgedrag uit, met een gebruikelijke kosten van geld dat het af en toe, voor buitensporig, problemen heeft, maar dat bereikt niet de zwaartekracht van de pathologische speler. Hij heeft minder controle over zijn impulsen dan de sociale speler, en de toename van de regelmaat van het spel vereist dat hij meer intensiteit en een langere toewijdingstijd doorbrengt, hoewel hij meestal regelmatig zijn familie bezoekt en een normaal leven leidt. Ze worden beschouwd als mensen met een hoog risico om een ​​pathologische speler te worden.

Pathologische speler

Wordt gekenmerkt door een Emotionele afhankelijkheid van het spel, een verlies van controle ten opzichte van IT en een interferentie met de normale werking van het dagelijkse leven. Het resultaat is een ongecontroleerd spel dat reageert op de volgende richtlijnen:

  1. Een frequentie van spelgedrag en/of investeringen in buitengewoon hoog tijd en geld.
  2. De weddenschap van een bedrag dat groter is dan de geplande.
  3. Terugkerende gedachten en dwangmatig verlangen om te spelen, vooral als ze verloren hebben.
  4. De subjectieve moet spelen om verloren geld te herstellen.
  5. Het herhaalde falen in de poging om de impuls van het spelen te weerstaan. Vanuit een cognitief perspectief zijn irrationeel optimisme en bijgelovig denken cognitieve vervormingen aanwezig in ludopaten.

Geestesziekte veroudering sneller, volgens een studie

Fasen in game -ontwikkeling

Volgens Custer (1984) volgt de ontwikkeling van het pathologische spel een uniform patroon. De game begint meestal in de adolescentie, hoewel het het op elke leeftijd kan doen, van de eerste weddenschappen naar het totale verlies van controle gemiddeld vijf jaar (met limieten tussen één en twintig jaar). De speler passeert vervolgens drie fasen:

1. Winstfase

Opnieuw, komen voor Frequente afleveringen van het verkrijgen van prijzen, die de speler tot een grotere implicatie leiden In het spel en te geloven dat hij een uitzonderlijke speler is. Dergelijke inkomsten produceren grote opwinding en verwachtingen dat u zelfs meer geld kunt verdienen. In deze fase kan het van enkele maanden tot meerdere jaren worden gehandhaafd.

2. Verliesfase

Gezien het optimisme dat de speler kenmerkt in de vorige winstfase, met als doel grotere prijzen te bereiken steeds meer riskeren meer, maar begint geld te verliezen en verliest meer hoe meer ik wed dat ik wed. Zodra de persoon een gewone speler is geworden, is de belangrijkste factor die het mogelijk maakt om een ​​pathologische speler te worden, zijn lening toegankelijkheid.

De "Hunt" fenomeen bestaande in de speler om meer en meer te spelen om te proberen hun schulden te compenseren en verliest steeds meer en deze zijn groter. Nu speelt hij niet om te winnen, maar om de verlorenen te herstellen. Leningen, salaris die op het spel wordt besteed, kleine overvallen of oplichting, familie- en werkrelaties zijn enkele van de gevolgen die volgen, en die nog meer het probleem zullen verergeren door geen geld te krijgen en degene te verliezen die al in extremis heeft bereikt.

Dit is wanneer de speler gedwongen wordt zijn probleem te ontdekken of te bekennen aan de familie, vrienden, enz., En besluit, en belooft zelfs dat hij zal stoppen met spelen. Dit duurt een korte tijd en binnenkort, zodra er geld was bereikt, keert hij terug om opnieuw te spelen.

3. Fase van wanhoop

In deze fase bereikt het spel een grote intensiteit in de speler, Het leven deze gewoon om te spelen. Wordt volledig misleid door familie, vrienden en werk. Dit vereist toenemende risico's, betrokken bij grotere financiële en juridische problemen. Op dit punt heeft de overgrote meerderheid van de pathologische spelers hun baan al verloren. Ze zijn verhoogde nervositeit en prikkelbaarheid, ze hebben slaapproblemen, ze eten weinig en hun leven is niet erg aangenaam. Ze voelen zich psychologisch en fysiologisch uitgeput; Kortom, wanhopig.

Dit alles produceert in de speler een staat van paniek veroorzaakt door zijn enorme schulden, de wens om het geld snel terug te geven, de vervreemding van zijn familie, wanneer ze niet scheuren of echtscheiding, en vrienden, de ontwikkeling van een negatieve reputatie, depressie of problemen van depressie of zelfmoordideeën en een nostalgisch verlangen om die eerste dagen van winst in de eerste fase te herstellen. Op dit punt neemt weinig alternatieven waar: zelfmoord, gevangenis, ontsnappen of hulp zoeken.

Onlangs hebben Lesieur en Rosenthal (1991) een vierde toegevoegd: Fase van hopeloosheid of verlatenheid. Hierin nemen de spelers aan dat ze nooit kunnen stoppen met spelen. Zelfs wetende dat ze niet zullen winnen, blijven spelen; Ze moeten spelen om te spelen, Speel totdat ze uitgeput zijn. De prognose is momenteel erg negatief, omdat het voor zijn Dwangmatig spelgedrag sluit zich aan bij de overtuiging dat het nutteloos is om alles te doen om het op te lossen.

Bibliografische referenties

  • Echeburúa, e. (2013). Spelverslaving en ludopathie. 21ste eeuw van Spanje -editors.
  • Estévez, een., & Herrero, J. (2015). Ludopathie: overzicht van literatuur en voorstel van een cognitief gedragsbehandelingsmodel. Journal of Psychopathology and Clinical Psychology, 20 (1), 15-28.
  • Gómez-Moreno, C., & Fernández-Ias, i. (2014). Ludopathy: een bijgewerkte recensie. Magazine of Psychiatry and Mental Health, 7 (4), 201211.
  • Jiménez-Murcia, s., & Fernández-Aranda, f. (2013). Ludopathie: epidemiologie, comorbiditeit en diagnose. Neurology Magazine, 56 (Suppl. 1), S3-S8.
  • Merino-Barragán, E., & Álvarez-moya, en. (2015). Ludopathie: kenmerken, diagnose en behandeling. Verslavingen, 27 (2), 97-106.